发布日期:2024-12-11 23:04 点击次数:110
鹅厂的又一款二次元手游凉了。
11月25日,由腾讯刊行的二次元战棋排斥手游《》布告停服。可能有不少东谈主还牢记,这游戏在其时的风评即是“卷立绘”,立绘这样紧密的二游,咋说停服就停了呢?
行为一款21年就上架日服、23年才上架国服的二游,天然若干受到了之前版号隆冬的影响,问题并不在官方,但由于外服经过比国服更快,官方的运营战略要么是赶外服经过,要么是开多up池,前者会有懂哥荒诞剧透恶心平方玩家,你不错类比内鬼爆料,此后者呢,大部分玩家会因为抽不皆变装,或者变装空降而心生不悦,也正因为如斯,《白夜极光》国服口碑一直不是很雄厚。
天然《白夜极光》一直被不少东谈主称为“二游好意思术巅峰”,但其实这是对日服的评价,在如今卷好意思术卷立绘卷到飞起的二游内部也只可算中上,而23年上线的国服依旧延续的是两年前的ui。
两年前的二游是什么作风?经典Q版大头娃娃+复旧关卡瞎想,当现时的玩家神话《白夜极光》好意思术优秀,兴味冲冲下载了这款游戏,后果等他干预游戏发现是Q版大头凡人+多色复旧棋盘,他会有什么感受?会不会感受到被诈欺了?
就算立绘再优秀,建模再紧密,可玩家都玩不到体验立绘建模就退坑了,看着细节是丰富,堆了许多的好意思术资源,让玩家头昏脑眩,但如果让你轮廓《白夜极光》的特质,哦吼!大略除了好意思术优秀就词穷了,实足莫得我方的特色。
这亦然许多小体量二游的通病,过分卷立绘卷好意思术,但即是莫得我方的特质。
蓝本二游就推而广之,盘子一共就那么大,《白夜极光》体量又小,走的又是一般向,淌若男性向,玩法差点无所谓,毕竟还不错吃头部二游剩下的蛋糕活得申明鹊起,像《尘白禁区》,《碧蓝航路》,哪个是靠玩法撑起来的?
而一般向的二游就必须得靠着玩法来撑着,后果《白夜极光》的玩法是走格子+一笔画+消消乐,属于是把战棋和消消乐缝在了一齐,棋盘会未必给不同热诚,变装和敌东谈主区分占据不同的热诚格子,相邻的相易热诚不错迷惑,变装会沿着连线走到止境,膺惩默契周围的敌东谈主,然后被连起来的格子会重新未必生成热诚。
如何说呢?自身战棋即是小众类型,不是说战棋就不好玩,而是战棋相配敬重环境和变装的相助,关于二游来说,淌若环境和变装相助过高,那么变装培养就没特等念念真理,淌若过低,那游戏的乐趣又在那里?这中间的度很难把抓,况且还条目厂商自身对战棋有长远的贯穿和制作教育,是以国内战棋手游作念得好的也就只须紫龙一家。
而消消乐更是分量级,只须没换色变装即是纯纯气运游戏,《抖擞消消乐》环球都知谈吧,打不外了就过半个月再玩,难度骤降,那玩家干嘛还花技术花心念念养变装呢?
是以许多玩家以为《白夜极光》没少见值推广,这即是问题地方,战棋+消消乐的玩法,机制无非就那几种,官方一驱动就把机制塞进变装拿出来卖,后头天然没少见值推广了,可数值不推广,官方拿什么赢利呢?
365站群其实像这种存在未必性的玩法,就不应该放在重养成、重PVE的二游中,因为大部分玩家很快就会以为没趣,说到底玩家是在和我方的气运斗智斗勇。
365建站客服QQ:800083652再加上界面如故那种复旧ui,这套玩法淌若放在三四年前,它可能还能成为第二个《明日方舟》,但可惜,这两年上线的二游太多了,玩家早就审好意思疲劳了。
但最致命、竟然让《白夜极光》碰到没顶之灾的,如故游戏莫得出圈的本色。
要知谈,要想闪开东谈主入坑,最蹙迫的是玩家和路东谈主之间得有共识,因为只须这样你说的他才听得懂,这不错是变装,不错是剧情。
变装就很好贯穿了,一方面你得让变装实足涩实足帅,另一方面你还得通过剧情让他的东谈主配置体起来,FGO这种行业教科书级的就不必比了,这两年最典型的例子即是原神,像是钟离,雷电将军即是得胜的出圈典范。
其它主流二游也基本上如斯,传奇耐杀王明日方舟即是因为“阿米驴”才出圈,后头又因为两面包夹芝士(这个梗的起源即是明日方舟)的抽象梗狠狠火了一把,之后每年都有源源连接的抽象梗火出圈;开服靠近褒姒的《鸣潮》亦然靠着今汐,长离的出圈变成新头部二游。
但对《白夜极光》来说,天然从开服便宣传“卷立绘”,紧密程度是拉满了,但立绘自身并莫得什么格外昭着的操心点,自身的变装塑造又比拟平凡,突显不出变装的特质,两个颓势类似在一齐,变装还如何可能出圈呢?
游戏的剧情一般都比拟长,出圈的通常仅凭一句话,但即是这一句话,造成了玩家和路东谈主之间的桥梁,比如提到“前边的区域,以后再来探索吧”,玩家意象的一定是原神。
雷同的例子在《鸣潮》中也有,“XX只须全身心XX就不错,但是XX要商量的事情就许多了”,蓝本委靡不振的《鸣潮》,径直靠这一句“鸣式”火了,天然是被骂出圈,但如故是出圈,毕竟东谈主家质料摆在那里,只须出圈了,就一定会有东谈主留住来。先把东谈主留住再优化也来得及。
在二游这个圈子里,没热度比负面热度更可怕,因为负面热度至少代表有不少东谈主知谈你,而没热度则透露无东谈主问津,你看《鸣潮》现时不如故活得好好的?现时再拿起“沟槽的鸣式还在追我”,若干东谈主是在单纯玩梗,又有若干东谈主是反感《鸣潮》的呢?
现时再看《白夜极光》,它既莫得出圈的变装,也莫得出圈的剧情,又不像藤子的其它游戏有没头没脑的宣发,靠钱给你砸出圈,再加上《白夜极光》也一直莫得太多干系的激发活动,大部分二游都有专门的激发磋商饱读动玩家二创,以此来扩圈加多热度,你想靠社区自愿产出二创,很难。
于是缓缓的,玩家社区便造成了信息茧房,一边拉不到新玩家,一边老玩家在稀碎的玩法中缓缓退坑。
这可不像王者,吃鸡这种支吾属性强的游戏,从手机上卸载了,某天一又友发来一个开黑衔接,或者某天我方倏得想玩了还能随时下载回想打两把。二游,关于大部分东谈主来说,只须离开了就再也不会回想了。
藤子一贯的操作,即是能赢利就络续运营,不赢利浮滑关服,而《白夜极光》近一年的活水只须戋戋80w,赚的钱可能还没就业器贵,然后《白夜极光》的下场环球也看到了,9月份才和codm联动完,说停服立地停服。
有东谈主簸弄“codm是联动杀手,《白夜极光》即是和codm联动才停服的”,其实说不定联动codm是《白夜极光》官方的终末一次尝试,没意象活水如故没啥起色,于是只可寡言的停服。
《白夜极光》之是以走到今天这个地步,归根结底是因为根蒂不知谈玩家到底想要什么。二游盲目扩圈带来的行业过度饱和,让各家厂商为了争夺小数点蛋糕打得七死八活,在这种环境下,如果还就业不好我方的中枢用户,那就只须末路一条。
立地又是二次元手游长入爆发开卷的一年,不知谈届时又有哪个不悦足蛋儿会踏上白夜极光的老路呢?
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