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放松 DEI指摘: 黑外传获年度最好争议中, 曾因万般性缺失评分6分

发布日期:2024-11-27 14:11    点击次数:173

11月19日凌晨,TGA公布了2024年的游戏奖项提名,《黑外传:悟空》获取了年度游戏、最好艺术指导、最好动作游戏和最好游戏指导等多项荣誉。曾因“万般性”问题给《黑外传:悟空》打低分的screenrant撰文列举了这款游戏获TGA年度大奖的十大事理。

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领先,四肢孤苦责任室GameScience的第一部3A级作品,《黑外传:悟空》以其超卓建设设立了行业标杆。尽管存在争议,但其专有性与和会优秀元素使其脱颖而出。

其次,游戏具有极高的重玩价值。通关后有新游戏+形态和荫藏的神秘区域,荧惑玩家屡次探索并解锁更多实践。打算者斟酌到了初度游玩时可能遗漏的部分,并通过升级系统让重叠挑战更有建设感。

此外,《黑外传:悟空》简化了类魂机制,在新生祭坛时幸免教学赔本刑事背负,并模仿《只狼》和《艾尔登法环》等作品的战役系统,虽非严格真义真义上的魂类游戏,但仍深受玩家爱重。

视觉弘扬方面,《黑外传:悟空》展现了精粹精良的画面立场,从沙漠到雪山场景丰富万般;变装、NPC及敌东谈主打算生拉硬扯,并配以细密的过场动画令东谈主陈赞不已。

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Boss战的打算亦然亮点之一,每个敌东谈主齐领有专有的战役立场和剧情关系性,在治服它们后能带给玩家热烈的得志感。初期可能会有些挑战性的Boss需要战术退换来应答。

《黑外传:悟空》好意思妙地在绽放宇宙与线性关卡之间找到了均衡点,在干线任务中荫藏着丰富的探索实践恭候玩家发掘。举座而言,这款游戏提供了深度的游戏体验和无穷的乐趣空间。



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